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不会低于生活职业玩家因为后者生产的东西是需要前者来消费的。

    就算数值要膨胀也是两者一起膨胀。

    比如基因序列等级达到了lv10开放个什么刷废弃避难所的副本也许通关一次的奖励就高达1000甚至10000银币呢?

    这都不是没有可能的!

    老白立刻追问。

    “所以第一梯队仍然是战斗职业玩家?”

    他是力量系最关心的自然是这个。

    方长点了点头。

    “可以这么说至少在战斗是主旋律的情况下‘版本之子’肯定诞生在战场的第一线区别只是哪个基因序列罢了!战斗职业玩家做任务赚npc的钱生活职业玩家赚战斗玩家的钱这样游戏内的经济链条才有希望形成一个闭环数值也不容易膨胀。既不会钱多的没东西买也不会有东西没人买。”

    狂风端着碗思忖良久补充道。

    “只能说现在避难所的经济模式是军事导向型也许外部环境发生变化比如更新了出口系统能够将商品销售到其他幸存者聚居地这套理论就不一定了。”

    方长语气轻松道。

    “是的所以我讨论的是版本之子不是策划的亲儿子。至于你说的那种可能性估计得许多个版本之后了我们现在连血手氏族的威胁基本的生存需要都还没解决巨石城的地图还没开。”

    狂风:“确实。”

    老白想了一会儿忽然开口。

    “不过你这么一说岂不是意味着在未来的某一天生活职业玩家会迎来强势期?”

    方长笑着说。

    “版本轮动是常态这不是很正常吗。”

    老白:“那咱们要不要也搞个什么钢铁厂?对冲一下风险?万一哪天战斗职业玩家不吃香了也能靠产业赚钱啊。”

    方长斜了他一眼。

    “……你还会炼钢?”

    老白嘿嘿一笑说。

    “我倒是不会炼钢不过我会烧砖烧水泥啊!尤其是烧砖头我们老家那边就有不少开砖厂的我看他们搞那个轮窑砖头就放在窑车上车顺着轨道往炉子里那么一溜后面码好的砖胚刚进去前面烧成的砖已经出来了放凉了就能用。听说牛逼一点的日产能上百万块砖!”

    夜十:“……卧槽?这么爽?!”

    狂风:“避难所仓库红砖的售价是100块1银币收购价是4铜币。日产100万块砖的理论收入就是4000~10000银?不过我觉得以前哨基地那条件和废土ol的设定你想搞个占地20亩的砖厂不太现实。”

    老白:“废话!投资这么一

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