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nbsp;   至于需求大概就是这类物资在该地区能卖出更好的价格倾向性则类似于玩家从该据点接取任务时获得的奖励加成buff。

    比如在缺乏木材的据点做伐木任务能获得更高的收益。

    这非常的合理。

    至于地区声望那是方长自己的属性大家的初始值都是0。

    在该地区完成一些能够给当地“带来繁荣”的任务便可以增加或者在当地缺乏某样物资的时候“雪中送炭”也可获得。

    游戏玩法一瞬间丰富了呢。

    wc真有蚊子:“行动营地呢?我有点好奇行动营地现在是啥等级!”

    方长:“行动营地没有资料卡繁荣度是15我估计繁荣度达到100之后才能成长为幸存者据点解锁相应的资料卡。”

    方长:“另外贝特街的繁荣度居然是140不过工业指数和商业指数都很低分别是10和20才刚到两位数。”

    老白:“看来这个繁荣度主要受npc数量的影响。”

    方长:“也不一定我的推测是玩家对繁荣度的影响主要是以任务、交易的形式体现不贡献人口。毕竟相对于活动范围固定的npc玩家的流动性会很大。”

    夜十:“呜呜呜我后悔了!我还以为这bug顶多修个三天我已经一周没玩上游戏了!结果alpha08都出来了!qaq”

    老白:“不慌这波大家都挺难受又不是你一个人上不来听说补偿会上调。(龇牙)”

    夜十:“哎补偿不补偿都是小事儿主要是我想搬砖了。”

    狂风:“找个厂。”

    夜十:“淦进厂累啊而且我白天还要上课!哪像游戏里那么爽玩一晚上第二天神清气爽。”

    老白:“说起来方长这次更新你怎么看?声望有必要肝吗?”

    方长:“我推测地区声望应该是面向个人玩家我们走公会路线的话没必要刻意去刷主要还是堆贡献点为主。”

    老白:“怎么说?”

    方长:“就像开发者日志里说的贡献点是对阵营的贡献地区声望玩家在阵营内某个城市的声望。之前阿光不是说了么?后期会开放更高的身份等级允许玩家组建公会自建幸存者据点。区别于npc的城镇玩家自建据点应该是不存在地区声望设定的至少对公会成员自己是不存在的。”

    方长:“至于声望哪怕刷到最高10万达到崇拜等级也不过是进入市政厅谋个一官半职顶天了能当上市长?虽说能影响据点的发展但我感觉最终肯定还是由npc主导。”

    狂风:“确实总不能把北郡修道院和闪金镇都交给玩家管理那太影响其他玩家的游戏体验至少主线、重要支线相关的npc据点还是得掌握在npc的手上……站在策划的角度考虑应该是这样。”

    夜十:“话说这游戏有主线吗?”

    狂风:“当然有你难道忘了在人联旗帜下的宣言了吗?(斜眼)”

    夜十:“呃好吧刚进游戏那会儿确实有类似的设定我都快整忘了。(滑稽)”

    狂风:“小心被遣返回地下。(斜眼)”

    夜十:“不存在的我为避难所立过功!我为人联流过血!不过有一说一上不了线确实难受这游戏的违规惩罚属实夸张。”

    戒烟:“你有我难受吗!我人都裂开了!(哭)”

    老白:“哈哈哈戒烟兄弟是真的惨!”

    方长:“比不了比不了最快死亡成就这个还是你最吊。”

    戒烟:“tt”

    蹲在群里默默窥屏的楚光微微一笑。

    最懂自己的小玩家果然在这里。

    真好!

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