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钱粮俸禄而侯为实封并且尽可能都册封在新开拓的疆土之上。

    所谓王爵只有一个等级就是以某某为称号的王爷或者公主或封郡或封县封地大小也就代表着『王』的大小按照汉代惯例王是不掌握实权的实际地方政务由其国相掌握有开庙祭祀的权柄然无实际的军政权力。若是异域外邦的王族投降之后也并入这个体系当中。如匈奴、乌桓、鲜卑乃至羌、氐各部酋长等等或者直接用汉家的王称号或者依旧用其旧有称号比如单于等身份与同姓王基本相同。国相由中央朝堂指派人员担任有任期有考核。

    侯爵体系则是采用春秋战国时期的公、侯、伯、子、男再加上列侯和关内侯一共为七个等级当然根据封地的大小即便是同等级的侯爵也分高下。侯为名爵重器例有军功才得封赏封地由侯爵自行掌控管理。就理论上而言哪怕贵为宰相若无军功也是无可生而封侯的——死后追封倒有一定可能性而这种追封就是个名头而已并不能像是军功侯爵一样获得实际的封地。

    因此整体而言不管是从实际利益还是个人荣耀自然是侯爵最高如此一来一方面军功以新开拓出来的实地分封有助于借武将名望对于新拓之地进行持续的镇压和稳定另外一方面在推恩之下的递减作用也使得这些土地可以渐渐的并入汉家领土之中属于一举数得的事情。

    这样或许才能大体上平衡文武之间的关系因为文武分出来的道路方向不一样文官不用打生打死就可以得到地方管理的实权但是文官可能三年一任或是干不好直接就被调走或是贬官了。

    武将必须沙场搏杀方可以享受荣耀并且这样的权限一般来说是跟随终身的而且是打下哪里或是平叛了哪里才封在哪里只要不犯错还可以传承只不过推恩之下几代之后消亡了也是正常。

    当然斐潜现在的这般设想或许也有些理想化但是这个多少是一个方向至少比那种武将在边疆打生打死然后只能得封一个小关内侯然后跟在皇帝身边干尽坏事的谄媚文吏竟然可以封列侯的情况要好得多。

    那么不是武将一般的文官或是普通人在日常生活当中是不是就没有获取爵位的可能就只能眼巴巴的看着呢?

    并不是。

    下一步斐潜还想继续拆分先秦的二十等勋爵体系而且是很简单的拆分就是拿出汉代两千石的等级来直接套用。

    汉代两千石有四个档次中、真、元、比。元两千石就是原来的两千石其上有中两千和真两千然后在两千石之下有比两千。所以说如果将这一套标准直接用在了军功二十等爵位上就立刻扩展出八十级的体系出来基本上来说就差不多够用了。

    人最怕没有目标。

    勋爵体系就是面向全大汉所有人都可以去争取嗯当然也是名义上的都可以。实际上出身的高低也决定了勋爵的起始位置。

    像后世游戏当中那些虚假的丝毫不能给现实生活任何裨益的角色等级还不是有大把大把的人会没日没夜的死命又氪又肝氪了再肝肝了再氪等等若是现实当中直接有等级挂靠然后纵然是下调了对应的待遇标准但是实打实的生活标准可以改变提升会不会掀起如同前秦一般疯狂去肝的热潮来?

    而要做到全民热肝就必须要有一个强大的数据统计系统然后每年或是每隔三年搞一次考核实行末位淘汰制度进行升降等等的操作使得勋爵上下流动起来还怕全民不肝到死?

    所以大力的推广数学还是很重要并且也是很紧迫的任务啊……

   

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