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不过并非枯燥和简单的搬砖而是有更复杂和有价值的任务。
“比如狩猎流窜到附近的小股妖魔、参与城池的设计和建设指等等。
谷熡
“此外历史切片本身也会产出一些资源这些资源将具现化为矿石或其他资源也可以收集并换取报酬。
“当然了如果某些归序者有特殊的爱好或者是工期紧迫的情况下大家也可以自发地、短暂地扮演劳力也就是俗称的搬砖让工程目标更快地达成。”
北辰一边解释一边在面前的沙盘图上为赵海平指点、讲解。
赵海平长出一口气还好还好可以不搬砖!
这一点倒是比较人性化。
如果真要是一整座城的一砖一瓦都要玩家们搬那岂不是把游戏的宝贵时间全都花在这上面了?也没什么乐趣啊。
现实中工作够辛苦了游戏里还要进行这种枯燥乏味而且没什么意义的重复劳动那是有点太过分了。
按北辰的说法玩家们的工作主要有两大类:一类是消灭小股流窜的妖魔或者探索矿藏产出资源;另一类就是对城建进行规划、建设、设计进行这种有创造性的工作。
当然非要想搬砖挣钱倒是也没人拦着。
或者说在一些紧要关头比如妖魔马上入侵了城墙还没修好那玩家们确实可以一拥而上搬砖、让城墙快速完工但那肯定也不是常态。
赵海平又问道:“那么我们要具体如何进行城池的设计和建设?有这么多人总不能每个人的方案都采纳吧?
“还是说这事得找懂建筑学的玩家来完成?”
北辰说道:“我已经在大厅外发布了公告征集城塞的修筑方案。所有归序者都有资格提出方案得票最多的方案当选。”
赵海平又问了几个问题也都得到了妥善的解答。
而后他离开大厅来到外面发现广场上已经聚集了上百名玩家正在摩肩接踵地围观归序者城塞的建设公告。
“这公告上写的内容也太多了!有没有课代表给总结一下!”
“我们现在具体应该干什么?”
“我刚才去城外溜了一圈看到了砖窑和采石场之类的地方还有农夫之类的各种npc所以现在应该干什么?直接搬砖吗?”
广场上有些乱哄哄的。
现在聚集在这里的显然都是对城建比较感兴趣的玩家。
至于那些不感兴趣的玩家们此时多半已经出城去寻找妖魔、或者去矿洞之类的地方探索了。
只是现场乱哄哄的还有不少玩家都在激烈争吵显然并未达成一致意见。
就在这时一名刺客玩家站到高处大声说道:“大家安静一下我在现实中是学建筑的大家先听我说!”
广场上的玩家们暂时安静下来全都看了过去。
这名玩家继续说道:“首先自我介绍一下我叫李唯易现实中在设计院上班谈不上什么大佬但考虑到现在还没专业人士出来发表意见我就先简单说说权当抛砖引玉了。
“这公告上面说了我们可以自行决定将归序者城塞打造成什么样子但建造过程需要消耗资源不能乱改肯定要敲定一个大家都基本满意的方案才行。
“我看有很多玩家在争论到底要建造西式的城堡还是东方式的关隘我觉得这个问题虽然重要但并不是目前最紧要的事情。
“因为古代不论是建造城堡还是建造要塞第一目的还是实用性它取决于附近的原材料、周边的地形等等各种因素要讲究因地制宜。
“而大家都忽视了一点就是我们其实是可以通过归序者的力量在一定程度上改变周围地形的!
“虽然这种地形的改造有很大的随机性只能在好几种选项中进行选择生成的结果也不可控但地势上的天险才是最好的城防啊!
“如果我们能生成一个好地形在这个基础上再搞城防那就是事半功倍远比我们现在在平地上硬建城要好多了!”
李唯易这一番发言让广场内的众人纷纷点头。
之前大家刚看到公告内容的时候可是进行了一番争吵。
有人喜欢东方建筑有人喜欢西式建筑还有人想搞中西结合还搬出了不少历史上有名的城池原型
但专业人士一来就指出了大家的盲点。
再怎么牛逼的城那也是依托周围地形建的现在这里就只有一片大平地再怎么建也无非是那么回事。
所以作为归序者就得懂得使用归序者的超自然力量先想办法生成一个有利的地形再考虑怎么去建城!
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不过并非枯燥和简单的搬砖而是有更复杂和有价值的任务。
“比如狩猎流窜到附近的小股妖魔、参与城池的设计和建设指等等。
谷熡
“此外历史切片本身也会产出一些资源这些资源将具现化为矿石或其他资源也可以收集并换取报酬。
“当然了如果某些归序者有特殊的爱好或者是工期紧迫的情况下大家也可以自发地、短暂地扮演劳力也就是俗称的搬砖让工程目标更快地达成。”
北辰一边解释一边在面前的沙盘图上为赵海平指点、讲解。
赵海平长出一口气还好还好可以不搬砖!
这一点倒是比较人性化。
如果真要是一整座城的一砖一瓦都要玩家们搬那岂不是把游戏的宝贵时间全都花在这上面了?也没什么乐趣啊。
现实中工作够辛苦了游戏里还要进行这种枯燥乏味而且没什么意义的重复劳动那是有点太过分了。
按北辰的说法玩家们的工作主要有两大类:一类是消灭小股流窜的妖魔或者探索矿藏产出资源;另一类就是对城建进行规划、建设、设计进行这种有创造性的工作。
当然非要想搬砖挣钱倒是也没人拦着。
或者说在一些紧要关头比如妖魔马上入侵了城墙还没修好那玩家们确实可以一拥而上搬砖、让城墙快速完工但那肯定也不是常态。
赵海平又问道:“那么我们要具体如何进行城池的设计和建设?有这么多人总不能每个人的方案都采纳吧?
“还是说这事得找懂建筑学的玩家来完成?”
北辰说道:“我已经在大厅外发布了公告征集城塞的修筑方案。所有归序者都有资格提出方案得票最多的方案当选。”
赵海平又问了几个问题也都得到了妥善的解答。
而后他离开大厅来到外面发现广场上已经聚集了上百名玩家正在摩肩接踵地围观归序者城塞的建设公告。
“这公告上写的内容也太多了!有没有课代表给总结一下!”
“我们现在具体应该干什么?”
“我刚才去城外溜了一圈看到了砖窑和采石场之类的地方还有农夫之类的各种npc所以现在应该干什么?直接搬砖吗?”
广场上有些乱哄哄的。
现在聚集在这里的显然都是对城建比较感兴趣的玩家。
至于那些不感兴趣的玩家们此时多半已经出城去寻找妖魔、或者去矿洞之类的地方探索了。
只是现场乱哄哄的还有不少玩家都在激烈争吵显然并未达成一致意见。
就在这时一名刺客玩家站到高处大声说道:“大家安静一下我在现实中是学建筑的大家先听我说!”
广场上的玩家们暂时安静下来全都看了过去。
这名玩家继续说道:“首先自我介绍一下我叫李唯易现实中在设计院上班谈不上什么大佬但考虑到现在还没专业人士出来发表意见我就先简单说说权当抛砖引玉了。
“这公告上面说了我们可以自行决定将归序者城塞打造成什么样子但建造过程需要消耗资源不能乱改肯定要敲定一个大家都基本满意的方案才行。
“我看有很多玩家在争论到底要建造西式的城堡还是东方式的关隘我觉得这个问题虽然重要但并不是目前最紧要的事情。
“因为古代不论是建造城堡还是建造要塞第一目的还是实用性它取决于附近的原材料、周边的地形等等各种因素要讲究因地制宜。
“而大家都忽视了一点就是我们其实是可以通过归序者的力量在一定程度上改变周围地形的!
“虽然这种地形的改造有很大的随机性只能在好几种选项中进行选择生成的结果也不可控但地势上的天险才是最好的城防啊!
“如果我们能生成一个好地形在这个基础上再搞城防那就是事半功倍远比我们现在在平地上硬建城要好多了!”
李唯易这一番发言让广场内的众人纷纷点头。
之前大家刚看到公告内容的时候可是进行了一番争吵。
有人喜欢东方建筑有人喜欢西式建筑还有人想搞中西结合还搬出了不少历史上有名的城池原型
但专业人士一来就指出了大家的盲点。
再怎么牛逼的城那也是依托周围地形建的现在这里就只有一片大平地再怎么建也无非是那么回事。
所以作为归序者就得懂得使用归序者的超自然力量先想办法生成一个有利的地形再考虑怎么去建城!
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