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    在关于新游戏研发的会议上,很多人在等着陆晨阳讲话,不少人都已经私下讨论过了,《比邻飞车》之后,到底要上什么游戏。

    在开会之前,陆晨阳其实已经收到了很多人给他的建议,有的是直接打报告,有的是发邮件。

    陆晨阳也和游戏部门的负责人讨论过,询问他们对行业的看法,但是陆晨阳自己并没有跟他们交底。

    给他的报告和联系,陆晨阳都看了,可以说很多都不错,但是问题是,他们都不大胆。

    心里想的还是在国内的游戏市场上,眼光有些短了,这都不符合陆晨阳的要求,他要的是一款能在全球有知名度的游戏大作。

    光是一款《比邻飞车》,是撑不起他们游戏开发商的牌子的,尤其是在客户端游戏这一块,比邻游戏更多还是代理商的角色。

    陆晨阳希望第二款游戏的开发,能树立起他们公司游戏开发商的身份来,所以陆晨阳希望第二款游戏的开发能更加的国际化。

    有了《比邻飞车》的小试牛刀之后,公司里相关的游戏开发人员也有了一定的规模,可能撑得起更大难度的游戏开发工作了。

    到会的不少人脸上还很轻松,他们不知道陆晨阳心里的想法,其实他是很重视这次会议的,对新游戏有更多的期待。

    抬起手腕看了看时间,还有两三分钟离正式的开会时间,但是因为人都到齐了,陆晨阳也不打算等了。

    从苏落手里接过文件以后在自己面前摊开,这时候所有人开始安静下来,陆晨阳便开始说道:“《比邻飞车》的项目已经开发结束了,公测的时间也快了,从内测的热度看,这个游戏的质量很高,这次讨论新游戏立项的问题。”

    给了参会人员一些思考的时间,陆晨阳接着说道:“之前我跟不少的同事私下讨论过,也有人给我直接发信息,我都仔细看了。其实在第一款游戏开发之前,我就思考过接下来应该开发什么游戏的问题,想了一年,现在算是想清楚了!”

    “在这之前,我想不仅是我,还有你们,都要搞明白一个问题,那就是我们开发一款游戏的目标是什么,有人会说是赚钱!我想这固然没错,但是以赚钱为目的去开发游戏,那是很捞的。游戏应该是给玩家带来欢乐的,让他们能放松心享受游戏的乐趣,我觉得这最重要。”

    在座的员工没想到,一开始陆晨阳并没有谈别的,而是说到了游戏跟玩家的关系,陆晨阳也不赞同以赚钱为目的的游戏开发理念。

    这似乎很矛盾,因为游戏开发公司不以赚钱为目的,那他们靠什么活下去呢,正确的理解是,陆晨阳应该是认为不应该把赚钱放在突出位置,至少不应该影响到游戏的体验。

    “我希望的是,接下来我们的游戏研发工作,在游戏的可玩性上要胜人一筹,很多游戏在刚刚上线的时候很火,但是并不能保持长盛不衰,也许过了几个月、一两年,玩家便流失了。一方面是游戏的玩法没有了吸引力,让玩家感到厌倦了,另一方面就是过度的商业化,影响了游戏正常的生态,这是新游戏开发应该避免的。”

    说完这些话之后,陆晨阳才开始真正把他决定开发的下一款游戏呈现给各位看,大屏幕上,是陆晨阳让人做的一个粗糙的地图,但是很明显的三条路径让在座玩过dota的员工激动起来。

    看到第一张幻灯片,就已经有人猜测出来接下来公司将要开发的是一款多人在线竞技网游,但是现在moba这个词还没有被广泛接受的情况下。

    陆晨阳也让人了解到,现在dota地图很受欢迎,

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