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    原因很简单,原作者虽然在上面所说的那个方面有困难,但实际上,他们对于原本的角色的神髓把握,倒是更好。

    “奈须,你怎么看?”武内问了一下旁边的奈须。

    “呃……尽可能做吧……”

    奈须一边心虚的说着,一边看着手上这个列表。

    这是他这边要做的事情。

    首先就是确定故事发生地冬木市的建筑聚落之类的,这些部分有些是场景,有些则是远景需求。

    事实上,在开发组就有人认为,他们完全能够制作一个开放的冬木市。

    ——没错,就是和GTA那样的开放都市。

    这个主意听起来很不错,但是却被残酷的镇压了。

    “市”这个行政单位在泥轰这边是处于县以下的,在某东方大国,大概就相当于大城市的一个区,或者一个县城、甚至可能只是一个大型的村庄。

    这么一点点的地方,如果做成开放地图的话,其实也可以。

    但是这种开放地图的表达,并不适合FATE这个线性叙事的故事。

    想想看,伊莉雅马上要被反派掏心了,这个时候主角却在城里面玩小游戏,这不是坑爹么?

    什么,去救伊莉雅?

    pong友,别急,和我卫宫巨侠先来一把昆特牌吧!

    到时候FATE系列的中文译名也不用叫做“命运之夜”了,直接改名“昆特牌之夜”就好了。

    简直坑爹啊有木有!

    所以,FATE本篇的故事,是不能采用这种设计的。

    要不然的话,奈须这个时候看到这些需求就不是心虚,而是直接跪下了。

    “那个,为什么不做成开放世界?”然后,奈须这个原作者,就立刻背叛了自己的立场,“带着自己的英灵在黑夜的冬木战斗,这不是很有趣么?!”

    “啊……?”

    黑岛一郎莫名其妙的看着奈须。

    你不是原作者么,你这个时候不是应该坚定自己的立场么?但是你这是在说什么啊!

    一脸懵逼.JPG

    “哦哦哦,白天和女孩子们一起约会,然后晚上的话,就去战斗,这真是极好的!”

    奈须立刻就想到了自己正在计划要写的FATE的新作,那个新作就是类似在冬木市进行事件触发的作品。

    这个故事的背景是四日轮回,也就是主角卫宫士郎在圣杯战争的半年之后,又被卷入了某个事件之中,然后开始了四日轮回的剧情——哦,对了,这个不是真的卫宫士郎,而是伪·卫宫士郎。

    反正,这是一个很有意思的故事来着……

    如果这两者能够结合的话,或许会更有趣?

    对了对了!

    奈须又想到了自己之前试玩过的那个游戏,虽然只是一个DEMO,但内容还是超有趣的,特别是那个防御反击的机制。

    奈须最喜欢去弹反那个什么乌薪王葛温了,那种弹反的畅快,简直就停不下来啊!

    超有

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