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r /> “在绝命游戏中,玩家们的身体素质完全取决于攻击力的大小。攻击力更高的一方在出拳时拥有更强的力量和更大的冲击力,同时还能拥有更强的反应神经!所以在这里,攻击力更高的玩家在作战中才能拥有更大的优势!”
马飞鹏心中若有所思。
有时候,大家可能看那些武侠小说里的高手们对拼招式互炫技巧好像很高端的样子。但在现实世界中,两人的输赢却是在个人力量和体型上的加权明显更大一些。拥有更大体型的对手需要用更强的力量进行封锁,而力量更大的人则有更大的机会来挣脱敌人的招式。从这个角度来看,堆攻击力可就是一件相当重要的事情了。
毕竟现实世界可不是游戏,两个人互怼就真的站在原地一动不动互摸巴掌的事情只出现在赛尔号里,若是敌人有机会用关节技锁住你的话,你攻速再快也打不到别人一下,反而还不如多叠点攻击呢。
从这个角度来说,马飞鹏也知道张强为什么要告诉他到了n级也不要绑定主属性了。就马飞鹏目前的属性面板来看,作为l级玩家的他就已经拥有10点攻击力了,但他的三围却只有5点而已!
关于玩家属性的问题,这款游戏里的设定则是这样的:在l级玩家10点攻击力5点三围1点护甲的基础上,玩家等级每提升一级,三围就上升5点,攻击力同时上升10点,护甲上升1点。如果马飞鹏在n级时擅自选择了绑定主属性,那他的攻击力就等于是凭空没了一半!
力量上少别人20%都已经是压倒性的劣势了,那何况是没了一半呢?
“可是这样一来的话,那些会选择绑定主属性的人可不就是亏大了吗?”突然间,马飞鹏意识到了这么一个问题。
的确,在dota这款游戏里,一点攻击力来的可远比一点属性值便宜的多,同样是450金的道具,攻击之爪可以提升玩家9点攻击,但那些可以提升属性值的装备却只能提升玩家6点属性值,还只能是对应的而已!,如此看来玩家们不要说到n级了,到死都不绑定主属性不是更好吗?
虽说游戏里的英雄们确实有“提升1点主属性时顺带提升1点攻击力”的设定,但在玩家们身上就没有了吗?别看马飞鹏确实是没有绑定主属性,但没“绑定”可不就代表他没有啊!
在没有绑定主属性的情况下,玩家身上最高的一项属性将被当作玩家的“暂时主属性”(三围相等时随机取一项),而“暂时主属性”在增加攻击力的这个功能上却是和被绑定后的主属性完全一致的!
“这,你可就想错了。”面对马飞鹏的质疑,张强则是这么说道。
“在那些属性值的功能上,绑定后的主属性在同等的数值下必然拥有更多的优势。比如当你绑定了力量值作为主属性之后,你的1点力量值就可以相当于别人2点攻击力所能爆发出来的力量,绑定敏捷后的1点敏捷值也能相当于别人2点攻击力所带来的反应神经提升!而且随着你玩家等级的提升,这个倍数还会不断增加!而即便是你选择了其他的两相作为主属性,这些体现在各个属性上的加强也不会泯然众人,只不过数值上会稍稍降低一些,大概从2倍变成1倍的样子吧。”
听了这些回答之后,马飞鹏心中的疑惑也总算是被解开了一些。
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马飞鹏心中若有所思。
有时候,大家可能看那些武侠小说里的高手们对拼招式互炫技巧好像很高端的样子。但在现实世界中,两人的输赢却是在个人力量和体型上的加权明显更大一些。拥有更大体型的对手需要用更强的力量进行封锁,而力量更大的人则有更大的机会来挣脱敌人的招式。从这个角度来看,堆攻击力可就是一件相当重要的事情了。
毕竟现实世界可不是游戏,两个人互怼就真的站在原地一动不动互摸巴掌的事情只出现在赛尔号里,若是敌人有机会用关节技锁住你的话,你攻速再快也打不到别人一下,反而还不如多叠点攻击呢。
从这个角度来说,马飞鹏也知道张强为什么要告诉他到了n级也不要绑定主属性了。就马飞鹏目前的属性面板来看,作为l级玩家的他就已经拥有10点攻击力了,但他的三围却只有5点而已!
关于玩家属性的问题,这款游戏里的设定则是这样的:在l级玩家10点攻击力5点三围1点护甲的基础上,玩家等级每提升一级,三围就上升5点,攻击力同时上升10点,护甲上升1点。如果马飞鹏在n级时擅自选择了绑定主属性,那他的攻击力就等于是凭空没了一半!
力量上少别人20%都已经是压倒性的劣势了,那何况是没了一半呢?
“可是这样一来的话,那些会选择绑定主属性的人可不就是亏大了吗?”突然间,马飞鹏意识到了这么一个问题。
的确,在dota这款游戏里,一点攻击力来的可远比一点属性值便宜的多,同样是450金的道具,攻击之爪可以提升玩家9点攻击,但那些可以提升属性值的装备却只能提升玩家6点属性值,还只能是对应的而已!,如此看来玩家们不要说到n级了,到死都不绑定主属性不是更好吗?
虽说游戏里的英雄们确实有“提升1点主属性时顺带提升1点攻击力”的设定,但在玩家们身上就没有了吗?别看马飞鹏确实是没有绑定主属性,但没“绑定”可不就代表他没有啊!
在没有绑定主属性的情况下,玩家身上最高的一项属性将被当作玩家的“暂时主属性”(三围相等时随机取一项),而“暂时主属性”在增加攻击力的这个功能上却是和被绑定后的主属性完全一致的!
“这,你可就想错了。”面对马飞鹏的质疑,张强则是这么说道。
“在那些属性值的功能上,绑定后的主属性在同等的数值下必然拥有更多的优势。比如当你绑定了力量值作为主属性之后,你的1点力量值就可以相当于别人2点攻击力所能爆发出来的力量,绑定敏捷后的1点敏捷值也能相当于别人2点攻击力所带来的反应神经提升!而且随着你玩家等级的提升,这个倍数还会不断增加!而即便是你选择了其他的两相作为主属性,这些体现在各个属性上的加强也不会泯然众人,只不过数值上会稍稍降低一些,大概从2倍变成1倍的样子吧。”
听了这些回答之后,马飞鹏心中的疑惑也总算是被解开了一些。