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足够长的时间来积淀,作为玩家天然有能够抵抗衰老的能力,本次时间跳跃至:
世界历2046年12月13日
时间跳跃长度为88年,该阶段历史由系统自动推演生成,推演基础思路如下:
a.玩家,根据玩家身份,结合历史事件,优化推演,有一定程度提升。
b.国家,根据国家性质,结合历史事件,部分国家国力增强,部分国家和平演变。
c.其他势力,根据势力性质,结合历史事件,优化推演,有一定程度提升。
玩家可在相关npc处接受“记忆追溯”任务,完成该类任务,将获得大量奖励。
*职业系统更新
进入商业繁荣后,各种各样的职业衍生而出,根据具体性质不同,划分为战争玩家、商业玩家和生活玩家三类共十个初始职业。
a.战争玩家,该类玩家转职后将获得战斗类天赋,该类玩家初始职业为:士兵/军官/雇佣兵/特工。
b.商业玩家,该类玩家转职后将获得商业类天赋,该类玩家初始职业为员工/经理/老板。
c.生活玩家,该类玩家转职后将获得生活类天赋,该类玩家初始职业为工人/技术工人/工程师。
玩家进入游戏后,可在相关npc处接受转职任务,转职之后,获得职业大礼包一份。
*商业系统更新
原先内容保持不变,根据npc/玩家已有资产综合评定,做出如下分类:
垄断公司在本行业内竞争者少于三家;公司能够参与制定价格。
大型公司公司净资产大于10亿本国货币;公司人数:5000<企业雇员。
中型公司公司净资产小于10亿本国货币;公司人数:500<企业雇员<5000。
小型公司公司净资产小于5000万本国货币;公司人数:50<企业雇员<500。
微型公司公司净资产小于500万本国货币;公司人数:3<企业雇员<50。
已成立商会/行会/企业/营利组织的玩家,可在游戏中所属工商部门变更字号为公司。
未开办公司玩家,可在所属工商部门成立新公司,获得创业贷款支持,根据玩家公司经营业绩,可获得不同期限不同额度无息贷款。
玩家进入游戏后,可在相关npc处接受变更商会/行会/企业等商业组织字号或成立新公司任务,完成任务之后,获得商业大礼包一份。
*科技系统更新
a.工业科技树扩充,发展上限为2060年水平。
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足够长的时间来积淀,作为玩家天然有能够抵抗衰老的能力,本次时间跳跃至:
世界历2046年12月13日
时间跳跃长度为88年,该阶段历史由系统自动推演生成,推演基础思路如下:
a.玩家,根据玩家身份,结合历史事件,优化推演,有一定程度提升。
b.国家,根据国家性质,结合历史事件,部分国家国力增强,部分国家和平演变。
c.其他势力,根据势力性质,结合历史事件,优化推演,有一定程度提升。
玩家可在相关npc处接受“记忆追溯”任务,完成该类任务,将获得大量奖励。
*职业系统更新
进入商业繁荣后,各种各样的职业衍生而出,根据具体性质不同,划分为战争玩家、商业玩家和生活玩家三类共十个初始职业。
a.战争玩家,该类玩家转职后将获得战斗类天赋,该类玩家初始职业为:士兵/军官/雇佣兵/特工。
b.商业玩家,该类玩家转职后将获得商业类天赋,该类玩家初始职业为员工/经理/老板。
c.生活玩家,该类玩家转职后将获得生活类天赋,该类玩家初始职业为工人/技术工人/工程师。
玩家进入游戏后,可在相关npc处接受转职任务,转职之后,获得职业大礼包一份。
*商业系统更新
原先内容保持不变,根据npc/玩家已有资产综合评定,做出如下分类:
垄断公司在本行业内竞争者少于三家;公司能够参与制定价格。
大型公司公司净资产大于10亿本国货币;公司人数:5000<企业雇员。
中型公司公司净资产小于10亿本国货币;公司人数:500<企业雇员<5000。
小型公司公司净资产小于5000万本国货币;公司人数:50<企业雇员<500。
微型公司公司净资产小于500万本国货币;公司人数:3<企业雇员<50。
已成立商会/行会/企业/营利组织的玩家,可在游戏中所属工商部门变更字号为公司。
未开办公司玩家,可在所属工商部门成立新公司,获得创业贷款支持,根据玩家公司经营业绩,可获得不同期限不同额度无息贷款。
玩家进入游戏后,可在相关npc处接受变更商会/行会/企业等商业组织字号或成立新公司任务,完成任务之后,获得商业大礼包一份。
*科技系统更新
a.工业科技树扩充,发展上限为2060年水平。
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