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第二天的伤害对比验证果然证实了之前的猜测,这里的其他三种怪物都具有10左右的物理抗性,并且“鬼魂”的抗性不是一半,而是达到了60。
不知道是随着冒险区域的提升变成了这种情况,还是只是高塔地牢内部具有这种特殊效果。
第一层清理完毕后,詹妮弗和艾得力克也终于达到了十七级满经验,孟斐拉将众人聚集在一起,借助圣神的名义,将他俩提升到了四阶。
升级的白光亮起,两个人简直不敢相信如此顺利就到了十八级。不过转念想想,自从加入孟斐拉的队伍后,变身飞行、属性降临这种事情都有了,升个阶其实真的不算啥。
三阶升四阶的消耗是30金币,对于现在财大气粗的孟斐拉来说并不贵,他在思考圣骑士和德鲁伊十八级时都能学习什么技能。
这两个职业十八级时都有好几个强力技能,比如圣骑士的攻击性灵气“专注”光环,能够大幅提高队伍的伤害,还具有减少被敌人打断概率的效果。
艾得力克率先在这个技能上加了一点,并且立刻切换了出来。
专注:当启用时,灵气会让你和你的队伍增加破坏力,并降低攻击中断的可能。
目前技能等级:1,
半径:106码,
破除中断的几率20百分比,
伤害:+60百分比。
这是唯一一个能够给“祝福之锤”技能增加伤害的光环,正是因为它,才产生了“祝福之锤圣骑士”的流派。
众人脚下出现了一道不断变化的不规则乳白色光环,仿佛水波一样向外荡漾,这正是“专注”。一级时的伤害加成就有60,并且每提升一级能增加15,比“力量”光环的伤害加成数值高一半左右。
从此以后,“力量”光环基本上就告别了大家,不需要再用了。
没多久,众人脚下的光环形式一闪,变换成了一蓬大约有小腿高,一米方圆的淡蓝色雾气,这是“防御性灵气”中的“神圣冰冻”技能。
神圣冰冻:当启用时,灵气会冻住附近的怪物。
目前技能等级:1,
半径:4码,
冰冻伤害:2-3,
敌人减慢30百分比,
额外的对神圣冰冻:
抵抗冰冷:+15冰冻伤害依等级,
救助:+7冰冻伤害依等级。
这技能中的冰冻伤害并没有多少,作用不大。但是其最有用的地方是能将作用范围内的怪物减速。虽然一级时只有30,但等级提升后效果会增加。
并且它虽然是冰冷减速效果,却有个最大的优点,能够无视“无法冻结”这种属性,就是说哪怕怪物“冰冷免疫”,也照样能够被减速一部分。
这样以后遇到无法冻结的怪物时,又能额外进行减速了,实用性也非常强。
罗德哈特看的直眼馋,他不断打开自己的人物面板,想看看还需要多少经验值才能到十七级满经验,这时艾得力克又学习了另一个光环。
众人脚下出现了一圈圈向外扩散的橘黄色小光弹,正是“防御性灵气”中的“活力”光环。
活力:当启用时,灵气会增加你和你队伍的耐力回复速度、耐力上限以及你的移动速度,
目前技能等级:1,
半径:106码,
加速度:+13百分比,
耐力加成:+50百分比,
耐力回复率:+50百分比。
这可是圣骑士必学的辅助性技能之一,目前加了13的“高速跑步/行走”,等到以后有了增加技能等级的装备后随便升几级,相关数值都会提升,队伍的行进速度会有很大提升。
对于那些没有骷髅战马代步的普通队伍,这技能可以大大缩短赶路的时间,同时也增加了一些安全性。
并且“活力”光环还有一个额外的效果,在它上面每投入一点技能,能够提升20的“冲锋”技能伤害。开着“活力”光环发动冲锋时,移动速度会更快,更加让敌人防不胜防。
艾得力克已经有志于作
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网友请提示:长时间请注意眼睛的休息。推荐:
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一名“冲锋丁”,所以打算以后级别高了之后,有多余的技能点时要优先将“活力”光环加满。
“擦,你到底保留了多少技能点啊?还有什么技能,也弄出来看看?”罗德哈特酸溜溜的羡慕道。
“没了,我之前用的技能点数比较多,也就存了
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第二天的伤害对比验证果然证实了之前的猜测,这里的其他三种怪物都具有10左右的物理抗性,并且“鬼魂”的抗性不是一半,而是达到了60。
不知道是随着冒险区域的提升变成了这种情况,还是只是高塔地牢内部具有这种特殊效果。
第一层清理完毕后,詹妮弗和艾得力克也终于达到了十七级满经验,孟斐拉将众人聚集在一起,借助圣神的名义,将他俩提升到了四阶。
升级的白光亮起,两个人简直不敢相信如此顺利就到了十八级。不过转念想想,自从加入孟斐拉的队伍后,变身飞行、属性降临这种事情都有了,升个阶其实真的不算啥。
三阶升四阶的消耗是30金币,对于现在财大气粗的孟斐拉来说并不贵,他在思考圣骑士和德鲁伊十八级时都能学习什么技能。
这两个职业十八级时都有好几个强力技能,比如圣骑士的攻击性灵气“专注”光环,能够大幅提高队伍的伤害,还具有减少被敌人打断概率的效果。
艾得力克率先在这个技能上加了一点,并且立刻切换了出来。
专注:当启用时,灵气会让你和你的队伍增加破坏力,并降低攻击中断的可能。
目前技能等级:1,
半径:106码,
破除中断的几率20百分比,
伤害:+60百分比。
这是唯一一个能够给“祝福之锤”技能增加伤害的光环,正是因为它,才产生了“祝福之锤圣骑士”的流派。
众人脚下出现了一道不断变化的不规则乳白色光环,仿佛水波一样向外荡漾,这正是“专注”。一级时的伤害加成就有60,并且每提升一级能增加15,比“力量”光环的伤害加成数值高一半左右。
从此以后,“力量”光环基本上就告别了大家,不需要再用了。
没多久,众人脚下的光环形式一闪,变换成了一蓬大约有小腿高,一米方圆的淡蓝色雾气,这是“防御性灵气”中的“神圣冰冻”技能。
神圣冰冻:当启用时,灵气会冻住附近的怪物。
目前技能等级:1,
半径:4码,
冰冻伤害:2-3,
敌人减慢30百分比,
额外的对神圣冰冻:
抵抗冰冷:+15冰冻伤害依等级,
救助:+7冰冻伤害依等级。
这技能中的冰冻伤害并没有多少,作用不大。但是其最有用的地方是能将作用范围内的怪物减速。虽然一级时只有30,但等级提升后效果会增加。
并且它虽然是冰冷减速效果,却有个最大的优点,能够无视“无法冻结”这种属性,就是说哪怕怪物“冰冷免疫”,也照样能够被减速一部分。
这样以后遇到无法冻结的怪物时,又能额外进行减速了,实用性也非常强。
罗德哈特看的直眼馋,他不断打开自己的人物面板,想看看还需要多少经验值才能到十七级满经验,这时艾得力克又学习了另一个光环。
众人脚下出现了一圈圈向外扩散的橘黄色小光弹,正是“防御性灵气”中的“活力”光环。
活力:当启用时,灵气会增加你和你队伍的耐力回复速度、耐力上限以及你的移动速度,
目前技能等级:1,
半径:106码,
加速度:+13百分比,
耐力加成:+50百分比,
耐力回复率:+50百分比。
这可是圣骑士必学的辅助性技能之一,目前加了13的“高速跑步/行走”,等到以后有了增加技能等级的装备后随便升几级,相关数值都会提升,队伍的行进速度会有很大提升。
对于那些没有骷髅战马代步的普通队伍,这技能可以大大缩短赶路的时间,同时也增加了一些安全性。
并且“活力”光环还有一个额外的效果,在它上面每投入一点技能,能够提升20的“冲锋”技能伤害。开着“活力”光环发动冲锋时,移动速度会更快,更加让敌人防不胜防。
艾得力克已经有志于作
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一名“冲锋丁”,所以打算以后级别高了之后,有多余的技能点时要优先将“活力”光环加满。
“擦,你到底保留了多少技能点啊?还有什么技能,也弄出来看看?”罗德哈特酸溜溜的羡慕道。
“没了,我之前用的技能点数比较多,也就存了
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