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    “怎怎么控制啊?”梅香根本不知道陆明说得究竟是什么意思好吧,实际上是不明白剑荡说的是什么意思。

    “说难也难c说简单也简单,为什么要做钝角三角形呢?

    是为了拉开足够的距离。

    这游戏好吧实际上是绝大多数游戏,玩家角色模型都是圆形,你可以找那么几个硬币出来摆一摆,怎么摆呢?中间一个,然后外面围一圈围成一个正六边形的样子。

    你会发现,外圈密不透风,前后刚好能衔接到一起去,毕竟60度6那刚好就是360嘛。

    也就是说,如果你真的什么都不管就只顾仇恨c不管站位,打到后面,如果说小怪够硬你的队伍没有办法在很短时间之内杀掉某一只,那你必然就会成为那块被围在中间的硬币,因为小怪要打你啊。

    那是不是说,你最多只能拉6个?

    错,你连6个都拉不了。

    因为如果真的被那样围死了,当第7只怪刷出来的时候,你怎么出来?你怎么控?

    你只能眼睁睁看着那一只新出来的怪一点一点把你的队友砍死。

    实际上,6只都是多的。

    理论上来说,4只就足够彻底卡死你的位置。

    标准十字站位就行了。

    因为你一个侠岚手上没有强制位移技能,自己的输出又不够强行秒掉破一个口,就算说能挤出一小点距离,其他三只小怪也可以同时向你那个方向平行位移来堵死这个小口。

    所以才得弄出三角形的站位来,三只怪,分别相差120度c确实能卡死,但没有办法通过平行位移来封缺,因为另两个点的怪向你突破的那个点位移的时候时候时候左右不对称的,堵得那个过程在另外一个方向上而言就是放。

    顾此失彼,你总能找到一个合适的突破口。

    当然,最好是不要出现那种必须要强行突破才能挤出去的情况啊,所以才说要做钝角三角形的局。”

    梅香表示自己完全不能理解陆明究竟在说些什么。

    “这个你自己拿出纸笔慢慢推演一下就可以了c其实都是很显而易见的事情

    总而言之啊,结论就是,你拉怪的时候,先控制好底边c也就是队友近端的两只怪,拉开两到三个身位,然后在这个基础上再去拉远端的顶角怪,通过自己的走位来逼迫远端怪自己跟到顶角的那个位置上,当然这个过程里应该用的是那种不间断的小位移c而非大步流星的大位移,这都是基础中的基础啦,也不用我细说”

    梅香吐了下舌头,很明显得是对陆明这“基础中的基础”相当不以为然。

    陆明接着道,“三个怪就这样去处理,不会错,那四只怪呢?你觉得按照刚才说的,行不行?”

    梅香想了一下,“这个感觉应该会失败吧?肯定会至少漏一个。”

    “为什么呢?”

    “因为因为不规则的四边形它不一定有外心啊?怎么控制距离呢?”

    “嘿嘿,这就是从量变到质变的过程了,三只怪c好说,难就难在这第四只。

    其实也是换汤不换药。

    按层级来。

    一层一层做局。

    照准近端两只怪来做底线,好,定死了这两只。

    剩下两只,你就当成是一只。

 

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