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bsp; 受利于规模效应,这个也没花多少钱,2000吨下来,也就200来金。

    一层一层筛,每个人只挑一张颜色,给2个框子,深色放一个c浅色放一个。

    然后交给下一级,依然是这个标准,接着分。

    3趟下来,8种层次。

    这样弄下来,不需要非常频繁的交流,单一层次的色深也不会非常大。

    了不起最后稍微过趟染色剂咯。

    反正单色染料也便宜。

    对员工个人能力没有什么太高要求,是个人都能做,熟练了之后直接啪啪啪往里扔,瞬间就能分完。

    这需要多少工钱?

    至于云子和棋盘方面,材料成本占比可能就稍稍高了一些,不过也都是便宜货,如果不是玩家那边玩心太大c需求过盛,陆明自己的摊子都够满足供应了。

    利润率如此之高,着实让帮里众人吃了一惊。

    陆明也问了下李凌峰,现实中的棋具,是否也如此暴利。

    得到的回答是

    “听我姐姐讲,一分钱一分货。

    关键人工成本太贵。

    游戏里好歹系统会帮忙矫正一下,现实里那就真只能靠日积月累打磨出来的的手艺。”

    言下之意拉车帮这边是让玩家和系统来打双料白工。

    其实这话没什么大错,马克思不是讲资本主义的本质是剥削剩余价值嘛?

    1天不到,材料刷完,再度补货之时,除了贝壳依然是“赶紧拿走”以外,其他材料,倒是有商人开始涨价了。

    这个当然可以谈,不需要咬很死。

    生意多了,总得有那么几项是不赚钱的。

    要不然消费者会觉得你是奸商c会有抵触情绪。

    这种套路,现实里可能是消费电子类厂商用的比较多,我公司做手机或者电脑的,有那么一两款型号c非常良心。

    但都非常高端,卖得很贵。

    即使卖得很贵,性价比依然很高。

    但不是所有消费者都愿意花那么多钱在这种地方的。

    其实都是打口碑,这些厂商,真正盈利的都是二线型号。

    那坑的,简直了。

    单看价格的确便宜,但考虑成本以后那性价比低得简直丧心病狂。

    但人家旗舰型号牌子打出去了。

    消费者关注一个品牌,不可能对这个品牌旗下所有产品都去了解,最多就是看那么几个头面机。

    旗舰,良心,下面的肯定也良心。

    吃的就是这种先入为主。

    所以买这类东西,要不然就用最最最低端的,要不然就一步到位上旗舰,中端货c看都别去看。

    陆明他们现在,算是也在用这种套路吧

    主要赢利点是蛤碁石,其他棋具

    只要不赔本,都能接受。

    就当赚个吆喝了嘛。

    底线很高,谈起来当然也快,到时没有出现断货的情况。

    等到了晚上的时候,已经上交自己“产品”报名应选的玩家人数已经突破了30万,其中大部分都是棋子。

    棋盒跟棋盘太大c生产周期长,很多玩家不乐意做。

    不乐意做更好,这东西要严格算起所有成本,拉车帮搞不好都得赔。

    这么多东西里,最终能成功入围c上到联赛舞台的棋具,也就那么1万不到。

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