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nbsp; 谁能想到还能这么玩,要是真正生死对局中,换上一柄石锤,那后果不堪设想。
这一战也是为数不多,修士对骑兵胜的战局,但却也让人大开眼界,不再小瞧修士了。
就这么一局对局,就让人们开始重新审视修士了。修士的路数真的太多的,让人根本难以意料。任何一个修士,他们之后会有怎样令人吃惊的招数,完全无法意料。
而矮人想的下路攻击方法也时有奏效,只要是碰上精灵,若对方真的防御不了这些奇怪的路数,那么在短期内就是肯定没办法了。
精灵虽然优秀,但变通能力尚缺。
于是各族似乎也发现了精灵们的这个劣势,奇怪偏门路数层出不穷,打得精灵们好一阵郁闷。
和人类在一起生活久的黑精们还好,很快知道与人类同伴们交流,并思考其中的问题,将双方对局的关键处,反复琢磨。
因此三精中,也只有黑精在之后的表现中依然保持领先。而高傲优秀的躺赢高精,与高冷出色的木精,都开始渐渐失利,胜率大打折扣。
一整日30万人马比试完毕,加上昨天的10万就一共有40万参加比试,并淘汰掉了其中的20万。
剩余20万中,如今各族选手分布较为均匀,几个大族剩余人数开始渐渐持平。
起初报名时,人类占比是最大的,几乎过半都是帝国方面人马加上修士。
但经过一轮淘汰后,人类步兵与修士人数大减,只剩下总人数的不到三成,但这已经是非常好了,至少比昨晚要好。
而剩下的四成则是三精相加,精灵虽然后期劣势连连,但被淘汰的还是较少,只是在后期失利较多而已,前期几乎90以上胜率。
再剩下的分别是仅剩总人数一成的矮人,以及一成的帝国骑兵,还有一成圣裁军及特殊兵种,其余的如星之军团c亡灵这些忽略不计,本来参加的就不多。
总体胜率来看,三精最高胜率8成左右,圣裁军7成c人类骑兵6成多,至于星之军团还有亡灵等少量特殊参赛者,胜率都是100,远超常人范畴。
修士的胜率大约接近五成,人类步兵与矮人皆在4成以下。
在接下来的几天里,随着各族之间的学习与交流,比赛的精彩程度也大大提高。
大家攻防举措更为完善,路数也更加灵活多变,激烈程度直线上升。
经过几天的对决淘汰后,100万变成50万,而各族的胜率也基本固定下来。
精灵的胜率略有分化,黑精胜率依然保持在8成左右,高精的只有七成多,而木精灵的胜率则已经低于七成。
圣裁军依然保持七成左右的胜率,人类骑兵胜率稍稍提高,却也还是不到七成。
后天修士胜率大大出人意料,即使之前胜率级低,但此时依然被拉上去,将近六成。由此可看出,修士在后期的胜率已经高于六成。
剩下的人类步兵状态也能继续保持,在越发激烈的竞赛中,依然能保持4成胜率。
最惨的就是矮人了,胜率一掉再掉,最后几乎被全部淘汰。
特殊选手与亡灵等还是100的胜率,成为不可打破的神话。
剩下的第2轮淘汰赛,并不会紧接着展开。之后将会进行第一轮的先天境淘汰赛,将人们的期待提升到了极点。
先天境可不同于后天境,力量层次已经超凡脱俗,格斗的方式也会大大变化。
nbsp; 谁能想到还能这么玩,要是真正生死对局中,换上一柄石锤,那后果不堪设想。
这一战也是为数不多,修士对骑兵胜的战局,但却也让人大开眼界,不再小瞧修士了。
就这么一局对局,就让人们开始重新审视修士了。修士的路数真的太多的,让人根本难以意料。任何一个修士,他们之后会有怎样令人吃惊的招数,完全无法意料。
而矮人想的下路攻击方法也时有奏效,只要是碰上精灵,若对方真的防御不了这些奇怪的路数,那么在短期内就是肯定没办法了。
精灵虽然优秀,但变通能力尚缺。
于是各族似乎也发现了精灵们的这个劣势,奇怪偏门路数层出不穷,打得精灵们好一阵郁闷。
和人类在一起生活久的黑精们还好,很快知道与人类同伴们交流,并思考其中的问题,将双方对局的关键处,反复琢磨。
因此三精中,也只有黑精在之后的表现中依然保持领先。而高傲优秀的躺赢高精,与高冷出色的木精,都开始渐渐失利,胜率大打折扣。
一整日30万人马比试完毕,加上昨天的10万就一共有40万参加比试,并淘汰掉了其中的20万。
剩余20万中,如今各族选手分布较为均匀,几个大族剩余人数开始渐渐持平。
起初报名时,人类占比是最大的,几乎过半都是帝国方面人马加上修士。
但经过一轮淘汰后,人类步兵与修士人数大减,只剩下总人数的不到三成,但这已经是非常好了,至少比昨晚要好。
而剩下的四成则是三精相加,精灵虽然后期劣势连连,但被淘汰的还是较少,只是在后期失利较多而已,前期几乎90以上胜率。
再剩下的分别是仅剩总人数一成的矮人,以及一成的帝国骑兵,还有一成圣裁军及特殊兵种,其余的如星之军团c亡灵这些忽略不计,本来参加的就不多。
总体胜率来看,三精最高胜率8成左右,圣裁军7成c人类骑兵6成多,至于星之军团还有亡灵等少量特殊参赛者,胜率都是100,远超常人范畴。
修士的胜率大约接近五成,人类步兵与矮人皆在4成以下。
在接下来的几天里,随着各族之间的学习与交流,比赛的精彩程度也大大提高。
大家攻防举措更为完善,路数也更加灵活多变,激烈程度直线上升。
经过几天的对决淘汰后,100万变成50万,而各族的胜率也基本固定下来。
精灵的胜率略有分化,黑精胜率依然保持在8成左右,高精的只有七成多,而木精灵的胜率则已经低于七成。
圣裁军依然保持七成左右的胜率,人类骑兵胜率稍稍提高,却也还是不到七成。
后天修士胜率大大出人意料,即使之前胜率级低,但此时依然被拉上去,将近六成。由此可看出,修士在后期的胜率已经高于六成。
剩下的人类步兵状态也能继续保持,在越发激烈的竞赛中,依然能保持4成胜率。
最惨的就是矮人了,胜率一掉再掉,最后几乎被全部淘汰。
特殊选手与亡灵等还是100的胜率,成为不可打破的神话。
剩下的第2轮淘汰赛,并不会紧接着展开。之后将会进行第一轮的先天境淘汰赛,将人们的期待提升到了极点。
先天境可不同于后天境,力量层次已经超凡脱俗,格斗的方式也会大大变化。