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亲人和仆从,使他们成为了新一代的吸血鬼子裔。

    然而这些后裔吸血鬼并不像女王那样强大,永远被限定在自己的棺材周遭,或者生前惨死的土壤附近。由于地下永不见天日,吸血鬼已经成为了夜间出没的捕食者。这些自命不凡为贵族的野蛮生物,在恶神遗志的影响下,总是图谋变得更强,让吸血鬼的后裔遍布整个世界,好凭借海量的血液与怨气,让那远古的恶神重新高举神座。

    事实上,蔓延在地下城市中,那些将市民们变成吸血僵尸的瘟疫,就是由他们散布出去的。由于他们总是躲在地下城的最高处——原型为威斯敏斯特宫的那座巨大哥特式建筑中,不见外人,因此猎魔人们即便怀疑城市的统治者已经发生异变,也没办法在没有确凿证据的情况下直接审判那些贵族。

    吸血鬼们看起来就像他们仍然活在世间的样子,然而却已经失去了人应有的温情。取而代之的,是贵族般冷酷和优雅,行事方式却变得极其野蛮。莫林创造出来的吸血鬼模板是一套精英怪模板,这些精英怪吸血鬼虽然实力强大,却可以为玩家们提供丰厚的经验及财富奖励。吸血鬼模板可以被添加至,任何人类怪物模板之上。

    只要增加相应的技能和属性,随机套用在某个人类怪物模板之上,一个吸血鬼就诞生了。当然,生物类型转变为“亡灵生物”,可以被猎魔人的“亡灵生物特攻”属性重创。当然,他们还拥有作为人类时的一部分数据和特殊能力,增加的特性和技能非常多。吸血鬼势力也将是玩家们可以在地下伦敦加入的势力之一,玩家们可以通过接受女王的初拥成为吸血鬼,并拥有吸血鬼的一切技能和特质,还有一点恶神神性。作为代价,在太阳光和善神光芒之下将被削弱至当前数值的80

    首先,生命值和体力值翻倍。如果这只吸血鬼拥有随机刷出的技能,那么他们每以“吸血致死”的方式击杀一个玩家,其生命值和体力值都会在之前的基础上增加10。因为已经死去,整具躯体的肌肉都已经变得僵硬,所以吸血鬼的防御力要比生前高很多。面对玩家的攻击时有6的削弱加成,并且不会受到“内伤”debuff。

    另外,吸血鬼的移动速度及攻击速度,和变成吸血鬼之前的那个人形生物一样相同。虽然传说中的吸血鬼都有着惧怕流水的特点,但如果变成吸血鬼之前这个人就会游泳c或者是海洋之主的信徒,那么这个吸血鬼保留游泳的能力,而且不会因为沉浸在活水中而脆弱。

    因为吸血鬼毕竟不是僵尸或者骷髅怪这样,由无灵魂的躯壳制造出的低级死灵生物,因此它保留了生前所有的技能和职业。在这基础之上,吸血鬼因为力大无比,且自带瘟疫诅咒,所以每一次基本攻击的力道都相当于和它同级的近战类职业的重击技能,外带一次a一e效果。这a一e一旦命中,就会让敌人累积一层“失血”的debuff,每一层debuff都会使得敌人每秒减少1的h;累积满十层以后,就会径直减少20生命值上限的血量。

    每个成为吸血鬼的人类怪物都获得了为数众多的技能。这些技能看起来花样繁多,但对于有足够等级的玩家们来说却不是什么威胁:

    首先是,就像电影中的吸血鬼那样,可以只凭借看对手的眼睛就能发动一次精神攻击。然而并不是随意瞟一眼就能达到这样的效果,因为这是一个技能。吸血鬼必须凝神贯注,并将法力投入其中,才能达到发动技能的效果。被吸血鬼瞪视的任何目标必须成功通过一轮意志检定,精神力数值不得低于吸血鬼数值的2d4点,否则立即受到吸血鬼的影响,身体不能动弹,任由吸血鬼摆布。这个技能的射程也不是无限远,为10米。

    再就是吸血,吸血鬼可以从背后擒抱一个指定的目标,如果对方的力量数值低于他力量数值的2d4点,那么对方将无法挣脱吸血鬼的擒抱。这个时候,吸血鬼就可以用牙齿去啃咬被禁锢住的这个目标。这一次攻击算一次背刺,有或者的目标可以摆脱这次吸血。如果咬住了受害者,那么受害者就需要接受一次体力鉴定,如果体力数值低于吸血鬼数值的2d4点,那么吸血鬼可以产生一个名为“饱餐”的暴击,吸取受害者50上限的h值,作为自己的临时h,效果持续30分钟。如果没有产生暴击,那么只会被吸走5的h,并且不能作为自己的临时h使用。

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