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    吸血鬼的吸血技能也不一定要靠牙齿啮咬才能达成,每个被吸血鬼的攻击造成失血效果的敌人,都会是吸血鬼的移动血包。吸血鬼的攻击再次落到这些敌人身上时,可以吸收这些敌人损失的10h补充自己的损失。

    传说中的吸血鬼都是黑夜的宠儿,都有一大群邪恶生物为他们卖命。莫林制作的这些吸血鬼也不例外。那是一个名为——夜之赐福的技能,吸血鬼可以召唤一些低级的生物作为仆从。每个阿纳尔自然日都可以施展三次低等生物召唤术,分别是召唤4d8个一群的腐毒巨鼠,10d10个一群的吸血蝙蝠,以及3d6个一群的干尸鬼狼。

    腐毒巨鼠是一种死灵生物,它们攻击方式就和星〇争霸中的毒爆虫一样,爆炸以后会让波及范围内的敌对生物中毒,效果如同弃子孵化的那些手机大小的幼蛛。吸血蝙蝠对敌人每一次的啮咬,效果视同吸血鬼的吸血技能攻击的7。干尸鬼狼的数据,则视同吸血僵尸的数据,只不过速度要快一些。这些生物在10分钟内抵达召唤者身边,并且存在最多6d10分钟。

    身为吸血鬼,怎么能不制造子嗣呢?一个被吸血鬼的吸血技能杀死人形怪物,可以借由凶手的精血复活。吸血鬼可以在自己杀死的怪物尸体上,滴下1d4滴自己的血液,让受害者作为自己的子嗣复活。或者是花费10~30的h,对一个自愿的目标进行初拥,初拥时花费的h越多,新的子嗣属性值越高。

    用这两种方式制造出的吸血鬼,将被迫听命于产生他的吸血鬼,并且一直被奴役直到他主人死亡。当然,玩家只能对莫林生成的那种低智能nc使用这种技能,不能对其他的玩家或阿纳尔土著民使用。

    以上这些能力是所有吸血鬼都有的,包括玩家们变成的吸血鬼都有。

    然而莫林还是很喜欢黑色幽默,他在背景设定中又隐晦的提及了一些事情,来打吸血鬼这种生物的脸。

    由于吸血鬼子嗣诞生艰难,所以在种群内部,吸血鬼女王强调所有族人都是一家亲,她对所有吸血鬼的爱都是一视同仁的。在她眼中,最低级的子嗣和最亲近的子嗣没有任何区别。然而事实是,女王在创造自己的种族时留了一手,只有她亲手初拥,并拥有自己生前所在家族血统的吸血鬼,才会拥有一些用于保命的特异能力。

    比如说,只要花费一些法力,吸血鬼可以随意愿变为气化形体,可以无限期的保持气态,而且拥有每秒6米的飞行速度,和完美的机动性。或者在攀爬光滑的表面时,也如履平地,就好像在身体上恒定了一个蛛行术。

    再者,如果吸血鬼愿意的话,也可以趁夜之赐福能力生效期间,花费一点法力变成自己召唤来的生物。这种变形法术效果不如变化系的法术那么好,但是吸血鬼可以保持这个外形直到法力耗尽,或者被神性光芒照耀。

    如果玩家们发现了这样的精英吸血鬼,并击败了它,那么吸血鬼会在h掉为0点的那一瞬间自动变成气体形态,迅速返回自己的棺材之中。如果不在两个阿纳尔标准小时内找到这个吸血鬼的棺材,那么它会满血复活,不死不休地持续捣乱。

    这么难缠的怪物,莫林并不会允许它们成群结队地出现。一般在一个五百平方米大的地图场景内,只会出现一个吸血鬼。当然,如果是双胞胎那就没办法了。高风险也意味着高回报,杀死nc吸血鬼,可以得到双倍于同级怪物的奖励,无论是经验还是金钱,亦或者是物品掉落。

    和电影以及民间传说中的一样,吸血鬼无法忍受强烈的大蒜气味,而且不会进入掺有大蒜气味的地区。类似的,他们厌恶镜子或者强大的神圣徽记。如果玩家们不会对付那些吸血鬼的话,可以跑到钱多斯伯爵领或者地下伦敦的那些教堂里,掰一个高高悬挂的,带有神明纹章的标志物下来当盾牌使,或者拿着供奉在圣坛上的牺牲当护身符用。这些东西当然无法对吸血鬼造成实质性的伤害,作用也仅仅是不让吸血鬼靠近。

    打个不恰当的比方,就好像带着一坨大便追逐别人一样。虽然恶心人,但并不能造成什么实质性的伤害(除了自尊心)。

    变成吸血鬼之前,没能学会游泳的吸血鬼也不能穿过活水,然而他们可以在棺材或者在船上休息时

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