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;  从驾驶难度上而言,不考虑近战的宇级机甲难度最低,有弱人工智能辅助,一切操作都能够以数据化的方式来呈现。

    其次是陆级机甲,陆级机甲没有强大的系统辅助,需要机师自己判断,每一个细节都要机师自己去完成,成就感很强。

    近战型的宇级机甲难度最高,原因很简单,宇级机甲是翱翔于星空的造物,它从来就不需要走,飞行才是它的常态,它的近战格斗都是在高速下进行!

    在高速飞行下进入近战格斗,,变量太多会导致系统辅助跟不上,机师需要自己做出判断,等于是强化版的陆级机甲,难度再度提升。

    以土星圈的晋级流程,h4等级以上的机师才有资格去进行试训,最终能晋级宇级机甲的机师都拥有丰富的陆级机甲操作经验。

    而这就是土星圈军方重点发展射击型机师的原因,陆级机甲驾驶经验足够操控不考虑近战的宇级机甲,再利用升华计划进一步超拔此类机师的精神力与共鸣度,土星圈可以批量速成宇级机甲机师。

    宇级机甲的近战格斗设定与陆级机甲类似,但在难度上远远超过后者。不谈精通,就连入门都显得极为困难!

    陆级机甲脱胎于宇级机甲,属于大气层电动低配版,其驾驶技巧、经验等等可以作为参考,但绝不能照搬。

    毕竟这是两种不同类型机甲,身高差10米,体重差数十吨,一个是大气层专用,另一个驰聘在星际太空,各自用途截然不同。

    关于陆级机甲的近战格斗,学徒时期的机师大都采用快捷键或宏命令来简化操作,以一个组合动作串联另一个组合动作。

    随着水平逐渐提升,这一阶段机师开始设定快捷键自我组合动作。

    譬如机甲奔跑中,以右手持格斗刀突刺,再加左手盾牌放前胸格挡就是一个组合动作,双脚奔跑与左右手各自同时运转,三个指令不冲突。

    在上述奔跑突刺过程中,视对手反应再串联其他组合动作;若对手后退,可以操作机甲同时做出小跳加左手盾牌挥出再加右臂收回,双脚弹跳加左手盾牌挥击加右手回撤待攻,这三个动作也是一个组合动作,指令不冲突。

    组合动作的优点是机甲出招速度快而且动作连贯,缺点是机甲动作往往不够精准,没法及时抓住对手露出破绽。

    再到后期,优秀的机师会细化自己的组合动作,尽量以单个动作替代组合动作,从而获得更快的出手速度与更精准的打击。这么做的代价是快捷键无数,机师反应要快,手速也要快。

    以上仅仅是单一武器的近战动作设定,而机甲近战武器何其多亦!

    抛开别的不谈,至少刀与盾是必须掌握的。格斗刀是机甲近战最常用的武器,盾牌的重要性不言而喻,哪怕不准备近战,盾牌还能用来挡子弹。

    刀盾之外,大多数机师会再选择1、2种近战武器来丰富自己的选择。再多就没必要了,一是近战机会不多,二是贪多不厌,有亮点的近战格斗技巧不是那么容易掌握的。

    陆级机甲的近战

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